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传奇已成为各种玩家展示存在感的方式

时间:2018-10-27 19:45来源:917PK游戏平台
昨晚失眠!百无聊赖跑去兽人古墓,一层下二层门口,这位名为“清炖”的道友不分青红皂白砍杀了我的6级宝宝,作为一个除了放毒其他一无用处的“小道”,我自然是还以颜色,结果,他飞了。
兽人古墓
 
本以为此事就此了结,传奇私服这款游戏中,你杀我,我毒你,很正常。但是此人随即的一句话让人光火,“你还想在兽人古墓挂机”?言下之意是,倘若我在兽人古墓便会有不可预知的后果。
 
我两眼无神的望着窗外。呵呵……
清炖语录:“穷人一个,我这号就是跑药的,再打回城,我三个大号你玩的起?”
呵呵……再次两眼无神的望着窗外。
其实,“存在感”是种需求。马斯洛的需求论里,存在感是人的一种需求。但同时存在感又是一种互动的关系。
需求
 
这里解释下:
热血传奇私服游戏中展示或作出某种姿态的时候,其实并不是游戏者对这些行为动作有存在感,而是别人积极的回应,热烈的反馈使得游戏者本身体验到自己的“存在”是真实的,才会获得存在感。从这个意义上说,没有互动的关系,必有一方是缺乏存在感的。
 
婴儿在无法得到及时有效的回应时,会采取大哭大闹的方式来赢取关注。在很多的咨询案例中,来访者都会抱怨自己童年缺乏爱和关怀,现在都不知道如何爱别人。缺乏爱其实就是,在某些人的幼年时期,自己发出的信号没有人去给予回应,或者回应质量不够好,不够及时。长期以往,需求只能被隐藏,却无法消失,幼童对于外界的回应要求会越来越低,自己也越不越不倾向于向外界表达自己,因为缺乏对别人回应方式的学习,自己也不会有效回应别人,人际关系一般也会糟糕---来自知乎,心理学上的“存在感”是什么。
 
反面来想:
存在感的背后是对虚无的恐惧和对弱小本我的自卑。
存在感即获得爱和认同,爱通过感性对抗虚无,认同通过群体概念消灭自卑和不安。
 
我本善良,因为我满足了他怒刷“存在感”的需求。