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浅谈仿盛大传奇游戏技能的设计思路

时间:2018-07-10 03:19来源:917PK游戏平台
很多传奇老玩家都知道热血传奇的每个职业都有每个职业的痛点,因此,传奇新服网觉得仿盛大传奇游戏里的技能价值应该是弥补各自职业的痛点为宜。
 
战士的痛点是什么呢?
战士的痛点绝对不是攻击不够,说实话四级烈火攻击已经相当变态了,不信大家自己去和传奇烈火比一比就知道了,即使四级攻杀都比传奇烈火强得多了。战士的最大痛点就是把别人打到残血的时候,别人绕着跑回血,追又追不到,打也打不到,好烦。所以老区技能给了战士一个远程攻击技能,还是比较合适的。由于是远程的,攻击必然不能很强,但是关键时候打中了有大用。新区的话,逐日伤害说真的不是很好,因为大红一秒钟都能回血15点,你每秒逐日18点毫发无损,3秒加起来才一瓶大太阳的量。小编认为要么恢复开天斩,要么可以考虑改成让战士能够近身的技能,现在很多战士喜欢用野蛮冲,但是实际上野蛮并不加速度,只是看上去在冲而已……所以,可以考虑技能改成类似魔兽战士那种冲刺技能,或者把对方拉到自己身边的技能也行。其实战士还有个痛点,就是冲阵的时候抗击打能力不行,这导致后期大规模法团一出,团战就没啥意思,因为高级战士不敢冲啊,这个角度也可以考虑下。
 
法师的痛点是什么呢?
缺乏攻击能力?绝对不是的,法师无论是群体攻击还是单体攻击都已经相当高了,法师的痛点其实只有一个,被围。
针对这个问题给出三种解决方案:
1、让法师的魔法盾,应该把近身攻击者伤害反弹大部分回去。
2、让法师有一种能够瞬间提升闪躲能力技能,让法师被攻击到的概率降低很多。
3、让法师瞬间可以闪开秒杀类的伤害,不过这个可能作用面太大了。
 
道士的痛点是什么呢?
宝宝不够强大?绝对不是的,宝宝很强大了,但宝宝的PK技巧始终有限,PK根本没啥用。建议还是直接增加道士能力比较好,比如神兽附体,把攻击和血量部分加到道士身上,让道士也能硬起一会。
 
根据917PK传奇新服网总结来看,传世的技能设计很有参考价值,仿盛大传奇同样可以考虑技能的多样化,一个职业多种选择,那时候大家将讨论哪种搭配更好,而不是技能凉不凉的问题。